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Ayer sucedió algo no del todo inusual. Square Enix, la compañía detrás de exitosas franquicias como Final Fantasy , Dragon Quest y Kingdom Hearts , lanzó un nuevo lanzamiento de uno de sus éxitos clásicos. Esto es algo que la empresa ha hecho con bastante frecuencia en su historia, con resultados mixtos. Recientemente, la compañía ha estado tratando de hacer versiones de estos clásicos que puedan servir como líneas de base fáciles de portar para otras plataformas en lugar de los puertos específicos de la plataforma que solían crear. Un objetivo noble, pero hace que esa línea de base sea aún más importante para hacerlo bien. Este es especialmente el caso cuando el puerto llega a un hardware más avanzado, ya que todo lo que se transfiera desde un hardware más débil siempre recibe un poco más de escrutinio. Desafortunadamente, con la mayoría de estos casos, Square Enix tendría que trabajar duro para hacer un trabajo peor que el que tienen.
Chrono Trigger es uno de los juegos de rol más queridos en la historia de los videojuegos. No tienes que ir muy lejos para encontrar un fan que lo considere el mejor juego de rol de todos los tiempos, e incluso aquellos que no lo colocan en un pedestal tan alto no tienen muchas cosas malas que decir al respecto. Para un título tan emblemático, ha tenido relativamente pocos lanzamientos a lo largo de los años. Está la versión original de Super NES, una versión emulada de PlayStation que funciona terriblemente, un lanzamiento de Wii Virtual Console del juego original, una excelente versión de Nintendo DS, un lanzamiento de PSN de la terrible versión de PlayStation antes mencionada y una versión de iPhone que es más antigua que las colinas. Aparte de las actualizaciones de la versión de iPhone para mantener la compatibilidad con las nuevas versiones de iOS, Square Enix no ha hecho nada con Chrono Trigger desde ese lanzamiento móvil de 2011. Hasta ayer, de todos modos.
Durante aproximadamente cinco minutos el 27 de febrero de 2018, la comunidad de jugadores aplaudió el lanzamiento de Chrono Trigger en Steam. En el sexto minuto, alguien notó que la nueva versión Steam del juego tenía una interfaz fea que parecía más diseñada para controles táctiles que para jugar en una computadora de escritorio, que estaba usando una fuente horrible y que Square aparentemente rompió una serie de filtros. y los aplicó de manera desigual, creando una apariencia de mezcolanza similar a los remakes recientes de Final Fantasy 5 y Final Fantasy 6 que se originaron en dispositivos móviles. ¡Ese móvil cobarde! ¡Beneficio de nuestra existencia! ¡Arruinando los sueños y la felicidad a cada paso! Square muy rápidamente tuvo una gran cantidad de ira apuntando hacia ellos, y en casi todos los ejemplos, esa frase más biliosa y despreciable se mezcló con las quejas: puerto móvil.
No voy a pretender conocer la carne de vacuno de la gente con los juegos móviles. Juego en todas las plataformas y reconozco que cada una de ellas tiene fortalezas, debilidades y sus propias razones de ser . Hay una jerarquía en los círculos de juego en la que los jugadores de PC descargan en los jugadores de consola, los jugadores de PC y consola descargan en dispositivos portátiles, y los tres descargan en dispositivos móviles. Es bastante conocido en la comunidad de jugadores en este momento que incluso si su juego se creó primero para dispositivos móviles, es mejor que lance la versión para PC o consola antes, para evitar el estigma de ser un puerto móvil asqueroso. Seamos caritativos y supongamos que las personas solo quieren jugar versiones de juegos que estén bien optimizadas para el hardware en el que están jugando, y las diferencias inherentes entre las pantallas y las entradas de dispositivos móviles y otras plataformas pueden causar problemas.
De todos modos, por todas las apariencias, parecía que esta versión Steam de Chrono Trigger era uno de esos puertos móviles que nadie quiere. Es feo y tiene botones grandes, después de todo, eso es todo. Y así, todos, desde la persona en la calle hasta los reporteros de noticias en algunos de los sitios web de juegos más importantes, pasando por el jugador promedio y los historiadores de juegos, llamaron a esta versión de Chrono Trigger un puerto móvil mientras hacían sus críticas bien fundadas. Para ser honesto, esta es una práctica que me molesta incluso cuando es el caso. No hay nada especial en los dispositivos móviles que haga que las empresas escupan remakes pésimos. Culpa al editor, no a la plataforma. Pero lo que lo hace aún peor en este caso es que no es cierto.
La versión Steam de Chrono Trigger no es un puerto de la versión para iPhone del juego. Es una versión completamente nueva que se lanzó simultáneamente a Steam y dispositivos móviles, y se parece muy poco a la versión móvil anterior del juego. De acuerdo, esa versión también usaba una fuente horrible y manchaba toda la pantalla con un filtro para eliminar esos píxeles que los editores parecen pensar que todos odiamos. Pero no es de ahí de donde salió esta nueva versión. Eso ni siquiera tendría sentido, ya que no puedo imaginar que un puerto no Retina de siete años diseñado para ejecutarse en un iPhone 3G funcione tan bien en las PC modernas. Una comparación rápida entre la versión móvil anterior de Chrono Trigger y esta nueva deja bastante clara la diferencia.
Ahora, algunos podrían decir que hay ciertos indicadores de que esta versión se creó primero para dispositivos móviles y se lanzó para PC al mismo tiempo que salió la actualización. Y sabes, no puedo decir que no lo fue. Pero no siento que ese sea un escenario especialmente probable. Square Enix no ha tenido problemas para actualizar la versión anterior de la aplicación sin realizar cambios drásticos (y posiblemente costosos) en los recursos. Dudo que las ventas solo en dispositivos móviles sean lo suficientemente altas como para que valga la pena hacer ese tipo de rediseño. Pero, ¿una nueva versión básica del juego que puedan llevar más fácilmente a una variedad de plataformas? Probablemente valga la pena hacerlo. Y estoy bastante seguro de que eso es lo que han hecho aquí.
Idealmente, Square debería tratar de adaptarse a las características específicas de cada plataforma a medida que avanzan. Brinde a los jugadores de PC una interfaz de usuario más adecuada para el juego del controlador. Asegúrese de que el caleidoscopio de filtros que está utilizando se vea decente en una pantalla de más de cinco o seis pulgadas. Tal vez pierda ese mensaje sobre no apagar la alimentación durante el guardado, como si los usuarios de dispositivos móviles o los propietarios de PC fueran a apagar sus interruptores de alimentación en el medio segundo que lleva guardar el juego. Pero eso no es lo que está haciendo Square, y no es lo que han estado haciendo. Esa es su falla, no las plataformas móviles.
Desde su punto de vista, probablemente tenga sentido. Pueden hacer grandes remakes que teóricamente complacen a todos, como Romancing SaGa 2 , Dragon Quest 5 o Final Fantasy 9 y verlos hundirse como rocas en las listas de ventas junto a remakes menos bien recibidos de Final Fantasy 6 , Dragon Quest 8 o Secreto de maná . ¿Dónde está el incentivo para hacer las cosas bien? Square Enix parece haber descubierto el pequeño y sucio secreto de los relanzamientos: el nombre vende estas cosas, no la calidad del puerto. Entonces, ¿por qué no tomar atajos para sacar estos juegos a la mayor cantidad de plataformas con la menor cantidad de modificaciones posibles? ¿Para preservar adecuadamente la historia de los juegos? Porque tengo malas noticias para ti en ese frente, me temo.
Ahora, no me malinterpreten. Me importa mucho la historia de los juegos y me enfado tanto como cualquiera cuando veo que Square Enix cambia las cosas de esta manera. Pero los juegos móviles reciben críticas más que suficientes de sus hermanos en los casos en que hay una conexión real sin que las personas se apresuren e inventen cosas para tener un gato extra para patear. Esta versión débil de Chrono Trigger es justo lo que Square Enix cree que puede ofrecer a la audiencia más amplia en estos días, ya sea en dispositivos móviles, Steam o en cualquier otro lugar. Sospecho que esa creencia está informada por los datos de ventas de sus muchos relanzamientos, puertos y remakes anteriores. Los propietarios de PlayStation compraron muchas copias de Final Fantasy Anthology . Los propietarios de PSP compraron cientos de miles de copias de Final Fantasy Tactics: War of the Lions . Los jugadores móviles compraron muchas copias de Final Fantasy 7 . Aparentemente, los votos han sido contados.
No proporcione a Square Enix un chivo expiatorio útil para esfuerzos como este. No hay nada en los dispositivos móviles que obligue a Square a lanzar feos remakes. Eso es enteramente de ellos. Y especialmente en este caso, donde la versión móvil anterior ni siquiera es lo mismo que la nueva versión que se está vendiendo. Esta no era una versión existente que Square Enix tenía por ahí que podían portar a Steam por dinero rápido. Este fue un esfuerzo completamente nuevo, y es simplemente lo que Square Enix parece sentir que es una nueva versión aceptable para lanzar en 2018, incluso sabiendo que estaría en Steam desde el primer día y probablemente en otras plataformas más adelante. Si eso te molesta, házselo saber. Pero realmente no puedes culpar a los dispositivos móviles esta vez, sin importar cuánto se haya convertido en una parte instintiva de la narrativa de los juegos tradicionales.