El desarrollador de “Temple Run”, Imangi Studios, cumple 10 años hoy, una retrospectiva

Es probable que haya muy pocas personas en todo el planeta que no sepan qué es Temple Run (Free), o que al menos no reconozcan el nombre del monstruosamente exitoso juego móvil. Cuando los historiadores estén escribiendo la historia de la App Store algún día, Temple Run fácilmente calificaría como uno de los principales pilares del éxito junto con cosas como Angry Birds , Pocket God , Tiny Wings y Doodle Jump . Lo que puede no ser tan conocido es que el estudio detrás de Temple Run , Imangi Studios, cumple hoy diez años y han estado trabajando duro en la App Store desde el principio, mucho antes de que Temple Run cambiara sus vidas para siempre a finales de 2011. /principios de 2012. Originalmente solo un dúo de marido y mujer de Keith Shepherd y Natalia Luckyanova, Imangi se ha expandido desde entonces para seguir el ritmo del éxito desbocado de Temple Run , pero pensamos que sería divertido volver a visitar algunos de sus juegos móviles anteriores. durante esta última década.

¡Saluda a los estudios Imangi originales!

A menos que estuviera realmente interesado en la escena de los juegos móviles cuando la App Store se lanzó por primera vez en julio de 2008, es posible que ni siquiera sepa que Imangi Studios lleva el nombre de su primer juego móvil: Imangi . En él, tenías la tarea de encontrar tantas palabras como fuera posible de una cuadrícula de letras que podías reorganizar deslizando las filas y columnas como un juego de combinar 3. Imangi estuvo allí el día que se inauguró oficialmente la tienda de aplicaciones el 11 de julio de 2008 y fue un giro lo suficientemente único en los juegos de palabras que obtuvo bastante cariño de la comunidad web, así como una crítica positiva de los editores aquí, o al menos lo que consideramos reseñas" en los primeros días de la web, que son bastante diferentes de las reseñas que publicamos hoy en día. Apenas unos meses después, lanzaron Imangi Word Squares , una continuación que combinó la mecánica de Sudoku con la formación de palabras, que vio una cantidad similar de éxito a su Imangi anterior.

Con dos historias de éxito moderado en su haber y con Keith dejando su trabajo diario para centrarse en el desarrollo de juegos independientes a tiempo completo, Imangi se preparó para lanzar su tercer juego para iPhone en febrero de 2009, el adorable juego de carreras basado en inclinación Little Red Sled . Disfrutamos de la primera entrada de Imangi en el mundo de los juegos que no son de palabras", como dijimos en nuestra reseña, y el viejo Keith incluso obtuvo una exposición más importante en los medios en ese momento a través de este artículo en The Washington Post que detalla la afluencia de desarrolladores independientes que acuden en masa. a la plataforma iPhone Este es mi extracto favorito de ese artículo, que me hace reír considerando el éxito que Imangi encontró con Temple Run solo un par de años después:

Hasta ahora, Shepherd ha lanzado un par de juegos de rompecabezas de palabras con buenas críticas, Imangi e Imangi Word Squares. El mes pasado, lanzó su último juego, Little Red Sled, en el que los jugadores inclinan sus iPhones hacia la izquierda o hacia la derecha para conducir un trineo por una serie de colinas nevadas. No está ganando tanto como ganaba en el trabajo que dejó, pero lo estoy logrando", dijo.

Unos meses después del lanzamiento de Little Red Sled , Imangi volvió a la carga con Harbour Master , su versión de temática marítima del género de dibujo lineal que fue desencadenado por el brillante Control de vuelo de Firemint. Además de las similitudes obvias con Flight Control , que el cofundador de la web, Arnold Kim, señaló de manera humorísticamente salvaje en su reseña, Harbor Master aportó sus propias arrugas a la fórmula y se convirtió en el mayor éxito de Imangi hasta el momento. , ascendiendo en lo alto de las listas de iTunes en muchas partes del mundo. No está mal para un equipo de marido y mujer trabajando en su pequeño apartamento.

En el otoño de 2009, Imangi continuó con su aventura como desarrollador de juegos independiente asistiendo a la conferencia 360iDev en Denver, Colorado. Parte de esa conferencia fue un game jam en el que los participantes tenían la tarea de crear un prototipo jugable de un juego en solo diez horas. El juego Imangis era un lindo juego basado en inclinación en el que controlabas a un hipopótamo mientras se lanzaba desde una plataforma en lo alto del cielo y tratabas de guiarlo a través de tantos anillos en llamas como fuera posible antes de aterrizar en el charco de agua debajo. Ese prototipo de game jam se pulió en el transcurso de las próximas semanas y se lanzó oficialmente como Hippo High Dive , con el título apropiado, en noviembre de 2009, que fue otro juego de Imangi que disfrutamos en nuestra revisión. Casi al mismo tiempo, Natalia de Imangi también se unió a nosotros en nuestro primer episodio de podcast para hablar sobre Hippo High Dive y una variedad de otros temas.

Combinado con estos lanzamientos principales, Imangi también lanzó varias versiones gratuitas de sus juegos existentes, así como una versión de gran formato de Harbor Master para lanzar junto con el muy esperado iPad de Apple que saldrá a la venta el 1 de abril de 2010. Por cierto, el día que se lanzó el iPad También fue el primer día que comencé a trabajar para la web como freelance. Dos semanas después asistí a la conferencia 360iDev de 2010, esta vez a solo un par de horas de distancia en San José, California. Allí me reuní con Eli en persona, presumiblemente para que pudiera determinar si yo era un psicópata o no, y también es la primera vez que conocí a Keith Shepherd de Imangi en persona. Al igual que el anterior 360iDev en Denver, hubo otro game jam de la noche a la mañana en el que Imangi participó una vez más. El game jam produjo una tonelada de juegos, incluido Pollinator de Imangi, que fue más una experiencia zen que un juego real. Después de que terminó el atasco, Imangi continuó trabajando en el juego en los meses siguientes, incluso cambiándole el nombre a Blossoms , pero finalmente nunca pudo lograr algo que sintieran que fuera lo suficientemente divertido como para lanzarlo.

A fines de abril, Imangi anunció oficialmente su próximo gran lanzamiento y su mayor proyecto hasta la fecha: un juego de disparos con dos mandos llamado Max Adventure . Seguimos muy de cerca el desarrollo de este, lo vimos en la WWDC en junio de 2010 y verificamos su progreso a finales de agosto. Yo era un gran fanático de los juegos de disparos con dos mandos, por lo que personalmente estaba muy entusiasmado con Max Adventure , y cuando finalmente llegó en diciembre de 2010, pensamos que era increíble. Desafortunadamente, Max Adventure no logró dejar una gran huella en el mundo de los juegos móviles y, en general, fue un desastre financiero. Imangi tenía un prototipo de una idea de juego en la que habían comenzado a trabajar durante el desarrollo de Max Adventure , y prácticamente los recursos suficientes para terminarlo y ponerlo en el mundo. Si este próximo juego no funcionó lo suficientemente bien, eso podría significar el final de la aventura de desarrollo independiente para Imangi.

Imangi Studios terminó de trabajar en ese prometedor prototipo, mostrándonos su progreso durante la WWDC 2011, y en agosto del mismo año lanzaron Temple Run con un silencio rotundo. Sí, Temple Run , que ahora es un nombre familiar, originalmente estaba en camino de ser un fracaso. Es importante tener en cuenta que este fue un momento interesante en la App Store. Los problemas de precios y visibilidad de la "carrera a la baja" habían sido un problema desde el primer día del lanzamiento de la App Store, y como no faltaban los juegos que salían en un día determinado, los jugadores móviles estaban cada vez menos dispuestos a gastar dinero en juegos nuevos. , incluso el insignificante 99 en el que se lanzó originalmente Temple Run . Ni siquiera importó que recomendáramos el juego en nuestra revisión. Una promoción planificada previamente solo seis semanas después del lanzamiento hizo que Imangi bajara el precio del juego a gratis, con un inesperado Resultados. Vieron que Temple Run ganaba más dinero gratis que nunca mientras pagaba, por lo que decidieron simplemente mantenerlo gratis de forma permanente mientras mantenían todos los demás IAP y la monetización igual. Este movimiento resultó ser un cambio de juego completo.

Ahora que se eliminó cualquier tipo de barrera de entrada, Temple Run comenzó a descargarse en más y más dispositivos. Golpeó grandemente con el grupo del patio de la escuela que amaba jugar y competir por puntajes contra sus amigos en juegos móviles, pero rara vez tenían dinero propio para gastar en ellos. Para cuando llegó 2012, Temple Run se había vuelto esencialmente viral. En febrero, Imangi informó que Temple Run había sido descargado la friolera de 36 millones de veces, y básicamente permaneció pegado a la cima de las listas durante meses. Incluso obtuvo el respaldo involuntario de celebridades de la talla de Justin Bieber y el político republicano Rick Santorum (!?). Para el primer cumpleaños del juego en agosto de 2012, Temple Run había alcanzado la asombrosa cantidad de 100 millones de descargas.

La magnitud del fenómeno de Temple Run realmente no me llamó la atención hasta junio de 2012, cuando estaba en los estudios de Disney Pixar, al otro lado de la bahía de San Francisco, para revelar un gran juego nuevo para dispositivos móviles. Allí estaba yo en el cine privado de Pixar rodeado de otros escritores de juegos, y cuando comenzó la presentación, la gente de Pixar comenzó a dar pistas sobre lo que estaban a punto de revelar. Hablando de una asociación con uno de los mayores éxitos de juegos móviles, y un dúo de marido y mujer de Washington DC, y varias pistas más sutiles que finalmente encendieron una bombilla en mi cerebro: ¡Están hablando de Temple Run ! De hecho, momentos después, Keith y Natalia fueron enviados vía satélite a la pantalla gigante del cine para ayudar a presentar Temple Run Brave , un juego móvil basado en la película animada de Disney, Brave. Allí estaban, estas dos personas totalmente humildes y normales con las que me había estado reuniendo en varias convenciones durante años, asociándose con los malditos Disney y Pixar en un juego móvil. Mente. Estropeado.

Temple Run Brave no fue la última colaboración de Imangi, ya que también participaron en Temple Run: Oz , que se basó en la precuela de James Franco Wizard of Oz de 2013, Oz the Great and Powerful. Esos juegos relacionados con películas estaban bien para lo que eran, y estaban MUY por encima de la mayoría de los juegos relacionados con películas, pero lo que la mayoría de los fanáticos de Temple Run realmente ansiaban era una secuela completa y adecuada. Alrededor de un año y medio después del lanzamiento del juego original, los fanáticos obtuvieron exactamente eso cuando Temple Run 2 (gratis) llegó a la App Store en enero de 2013. Obviamente, con el reconocimiento masivo del nombre en su haber, a la secuela le fue bastante mejor. fuera de la puerta que su predecesor, obteniendo seis millones de descargas en solo las primeras 24 horas y más de 20 millones de descargas en solo la primera semana. Más que duplicaron ese número al alcanzar la marca de 50 millones de descargas en menos de dos semanas cuando llegó febrero. Cosas verdaderamente notables.

He mencionado antes que las historias de éxito sorpresa son un arma de doble filo. Por un lado, estás encantado de que tanta gente haya encontrado tu juego y, presumiblemente, estás muy feliz de ganar algo de dinero. Por otro lado, los desarrolladores rara vez crean juegos pensando en el éxito a largo plazo, por lo que cuando un juego tiene éxito, a menudo hay barreras para introducir nuevas funciones o agregar contenido nuevo que no estaba planeado desde el principio. Este fue ciertamente el caso con el Temple Run original, y uno de los grandes catalizadores para hacer Temple Run 2 . Proporcionó un nuevo comienzo. El juego ahora se creó en Unity, por lo que presentaba gráficos muy mejorados y diseños de niveles mucho más dinámicos y fluidos. También se creó para contenido futuro y, de hecho, ha recibido numerosos personajes y entornos jugables nuevos a lo largo de los años. Si bien el núcleo de Temple Run 2 era el mismo que el original, hubo todo tipo de nuevas funciones y correcciones que lo convirtieron en un juego superior, y nos encantó en nuestra revisión desde su lanzamiento.

Es difícil de creer que han pasado más de cinco años desde que Temple Run 2 llegó a la App Store, y aún más difícil de creer que Imangi ha estado haciendo lo suyo durante diez años. Lamentablemente, todos sus juegos móviles anteriores se han eliminado de la App Store para centrarse en los gigantes que son Temple Run y ​​Temple Run 2 , los cuales aún se actualizan con frecuencia y tienen millones de jugadores diarios. Extraño juegos como Little Red Sled y Max Adventure , pero también estoy emocionado por el éxito de Imangi en la última década. El estudio en sí ha escalado con el éxito de Temple Run , expandiéndose de Keith y Natalia en la foto en la parte superior de este artículo al equipo mucho más grande que ves en la foto a continuación.

Una de mis características favoritas que hemos hecho en la web es cuando nos sentamos con Keith Shepherd en GDC 2014 y tomamos un video del prototipo de Temple Run que mencioné anteriormente en este artículo que surgió durante la creación de Max Adventure . Como soy tan fanático de cómo se desarrollan los juegos y estoy mirando hacia atrás a los primeros prototipos, y dado que es muy probable que mucha gente que lea esto no lo haya visto cuando lo publicamos originalmente en 2014, seguiré adelante e incrustaré ese video a continuación. Definitivamente saque unos 13 minutos de su día para darle un reloj.

Así que eso es diez años de historia de Imangi en aproximadamente 2300 palabras. Ha sido un placer cubrir los juegos móviles de Imangis a lo largo de los años, así como reunirme con Keith y Natalia en numerosas conferencias y eventos durante la última década. Es un cliché, pero este nivel de éxito realmente no podría haberle sucedido a dos personas más amables. ¿Y qué nos espera para los próximos diez años de Imangi Studios? Bueno, como se mencionó, el Temple Run original y Temple Run 2 siguen siendo enormemente populares y reciben actualizaciones periódicas y contenido nuevo, y no veo que eso disminuya en el corto plazo. Además, con la expansión del estudio ahora hay mano de obra para trabajar en proyectos futuros. Independientemente de lo que estén cocinando allí, no puedo esperar a ver qué hará Imangi Studios en los próximos diez años.

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