Escalation Studios e id Software acaban de lanzar el primer título original de Doom para la plataforma iPhone y iPod Touch: Doom Resurrection [App Store].
El nombre de Doom lleva consigo un enorme legado de 16 años que genera grandes expectativas para cualquier adaptación. Esta versión para iPhone de Doom ha estado en desarrollo durante más de 6 meses y utiliza muchos de los recursos creados originalmente para Doom 3 . Como resultado, el juego les parecerá bastante familiar a quienes hayan jugado a Doom 3 .
El mejor cumplido que puedo ofrecerle a Doom Resurrection es que, a pesar de algunos cambios controvertidos, se siente como Doom y es muy divertido. Y como crítico, hay juegos que tengo que jugar hasta el final y juegos a los que quiero jugar. Al final, y Doom Resurrection cayó fácilmente en la última categoría.El juego hace un buen uso de los gráficos y el audio de Doom 3 para proporcionar un juego inmersivo que te absorbe durante todo el tiempo.
A diferencia de Doom , Doom 2 y Doom 3 , Doom Resurrection no es un juego de disparos en primera persona tradicional. El movimiento del personaje en el juego está programado a lo largo de un camino predeterminado. Esto significa que te mueves de una escena a otra automáticamente mientras luchas contra demonios y zombis con tu arsenal de armas disponible. El componente de disparo del juego, sin embargo, utiliza una retícula controlada por acelerómetro que se utiliza para apuntar a los enemigos. Los proyectiles entrantes se pueden esquivar presionando oportunamente el botón de esquivar/cubrirse, mientras que la cobertura se puede buscar temporalmente de los enemigos que empuñan ametralladoras usando el mismo botón. Escalation Studios Tom Mustaine nos explicó en WWDC que originalmente habían experimentado con una mecánica de tocar para disparar, pero el juego simplemente no fue nada divertido. El mecanismo de puntería controlado por acelerómetro, sin embargo, realmente funciona bien y logra ofrecer una experiencia inmersiva similar a Doom en tu iPhone.
Los fanáticos de Doom se familiarizarán con la variedad de armas esparcidas por todo el juego. Algunos de estos incluyen una escopeta de doble cañón, un rifle de plasma, una motosierra y sí, el BFG. La selección de armas es más que solo visual, ya que diferentes armas son más o menos efectivas en diferentes enemigos. Las recolecciones de salud y munición están disponibles en todos los niveles y se recogen tocando los elementos directamente.
El juego incluye 4 niveles de dificultad desde Recruit hasta Nightmare. Su desempeño en cada uno de los ocho niveles se califica en una escala AF basada en sus disparos a la cabeza, el tiempo y las recolecciones de elementos y secretos encontrados. La rejugabilidad a largo plazo implica la capacidad de reproducir niveles individuales en diferentes dificultades para obtener puntajes más altos. Si bien la jugabilidad sigue siendo similar en todo momento, la adición de nuevas armas y enemigos tiende a mantener las cosas interesantes.
Aquí está nuestro video de juego que muestra los controles:
[Versión Full HD | Versión de bajo ancho de banda]
Los 8 niveles pasaron relativamente rápido con mi primera vez tomando entre 2 y 3 horas en el segundo nivel de dificultad (Marine). La historia del juego, sin embargo, es un poco débil, aunque presenta el primer diálogo del propio Doom marine. Estas escenas cortadas, secuencias preescritas y pantallas de diálogo están bien la primera vez, pero cuando vuelves a jugar, desearías poder pasarlas más rápido de lo que puedes. Si bien se pueden omitir los diálogos extensos, aún debe seguir los movimientos de algunas de las escenas cortadas. Mi única queja real sobre el juego fue que la mecánica de cobertura se vuelve repetitiva en algunos de los niveles posteriores.
Según nuestra entrevista con Tom Mustaine de Escalation Studios y John Carmack de id Softwares, parece que están realmente orgullosos de este lanzamiento, y ciertamente puedo ver por qué, especialmente dadas las limitaciones realistas de la plataforma. Creo que Doom Resurrection será un gran éxito entre los jugadores de iPhone tanto ocasionales como incondicionales. Habrá, por supuesto, unos pocos que simplemente no serán capaces de superar el aspecto "sobre raíles" del juego, y para ellos, sugiero que prueben el juego antes de emitir un juicio.
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