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¿Quieres una lección sobre lo lejos que ha llegado el juego de aventura de apuntar y hacer clic, sin dejar de ver el atractivo de los clásicos? Day of the Tentacle Remastered ($4.99) es un ejemplo perfecto de eso. Este es un clásico del género hecho por algunos de los maestros del medio. Tim Schafer y Ron Gilbert son dos de los nombres detrás de este juego que probablemente reconozcas, directamente desde los días de LucasArts. Los fans del juego original estarán encantados de saber que es exactamente igual que el original, solo que con una interfaz mejorada opcional y gráficos renovados que transmiten el espíritu del juego original, agregando algunos detalles y animaciones, sin alterar el corazón de ellos. . Para las personas que vienen a esto por primera vez, como yo, prepárate para una experiencia frustrante, pero que es gratificante si lo intentas y eres paciente.
Day of the Tentacle , una secuela de Ron Gilberts Maniac Mansion, que puedes jugar en una computadora en este juego, te hace tratar de evitar que Purple Tentacle, un tentáculo sensible, tome el mundo después de pisar un lodo vomitado por el Sludge-o- Matic que da a los expuestos delirios de grandeza y la capacidad de formular planes efectivos para dominar el mundo. Lo haces a través del viaje en el tiempo, por supuesto. Entonces controlas a Bernard, Hoagie y Laverne, quienes terminan en diferentes eras, mientras intentan detener los planes malvados de Purple Tentacles. Ah, y posiblemente alterar la historia en el proceso.
Este juego es el pico, recoge todo lo que puedas y realiza todas las acciones que tengas la capacidad de hacer en cualquier persona y cualquier cosa posible" que esperarías de un juego de aventuras de apuntar y hacer clic de 1993. Ah, y luego el juego te da las múltiples personajes con los que jugar, con la necesidad de cambiar elementos entre los 3 en sus diferentes épocas. Este es un juego desconcertante, y aunque los juegos de aventura de apuntar y hacer clic se disfrutan en parte porque sus rompecabezas permiten una cierta cantidad de obtusos tortuosidad, si solo has jugado a los modernos, es posible que no estés preparado para la cantidad de cosas extrañas que te verás obligado a hacer. Afortunadamente, los 3 períodos de tiempo tienen lugar alrededor de la misma ubicación física, por lo que cambia, la ubicación física general de cada personaje no lo hace, por lo que puedes desarrollar una especie de memoria muscular mientras navegas por el mundo.
Los aspectos del viaje en el tiempo en el juego marcan una gran diferencia en la experiencia y son una gran razón por la que este juego es tan único. Ahora, debes prestar atención (y admito que estaba transmitiendo el juego mientras lo jugaba por primera vez), pero me tomó demasiado tiempo darme cuenta de que podías enviar elementos a diferentes personajes colocándolos en el Chron-O- Aseo John que tiene cada personaje. No tiene mucho sentido porque estás tratando de encender los otros inodoros en el pasado y en el futuro, pero aparentemente eso es algo que puedes hacer. Significa que si estás atascado, hay mucho más que experimentar porque un elemento puede ser útil en un período de tiempo diferente al período en el que se adquirió. Así que sí, ¡buena suerte con eso! Aún así, soy un gran fanático de los aspectos del viaje en el tiempo en los juegos, y esto definitivamente comenzó a rascarse esa picazón una vez que finalmente se hizo clic en que el Chron-O-John podría usarse de esa manera.
Afortunadamente, cuando te quedas atascado y te quedas atascado, este es un juego de LucasArts de la era principal del que no tienes que preocuparte demasiado. Este fue uno de los primeros juegos de aventura notables de apuntar y hacer clic en evitar los estados de falla, por lo que cuando estás atascado, siempre hay una salida. Y si se frustra, al menos hay décadas de documentación disponible. No tengo vergüenza en admitir que me referí a guías cuando estaba atascado. Y al hacerlo, reveló inteligentemente que sí, este juego no ha cambiado respecto al original, solo se le ha dado una nueva capa de pintura. Puedes ver eso por el gesto de cambio de modo en el juego, que es demasiado fácil de activar accidentalmente pero en serio, no tuvieron que cambiar mucho.
Es cierto que me alegro de que los juegos de aventura de apuntar y hacer clic hayan evolucionado para ser mucho más fáciles de usar y menos obtusos. Este fue el primero de los juegos que presagiaron un futuro más accesible para el género de juegos de aventura de apuntar y hacer clic, pero una vez que superas los elementos ofuscadores, lo que obtienes es un clásico que aún se mantiene muy bien hasta el día de hoy, incluso a un recién llegado. Los eventos del juego son bastante tontos, las soluciones finalmente tienen algún sentido, incluso si hay otras cien posibles soluciones que podrías hacer primero. El juego también es bastante no lineal, ya que puedes avanzar en el escenario de cada personaje de forma independiente, aunque hay elementos de enlace que te impiden avanzar demasiado con un personaje, como un elemento del futuro que debe enviarse a el pasado. La actuación de voz proviene del original de 1993, y aunque las actuaciones pueden sentirse un poco forzadas a veces, es impresionante cómo se expresa cada línea de diálogo en el juego, una hazaña que es difícil de lograr para muchos juegos hasta el día de hoy. . Y hay un montón de momentos divertidos. Además, todo el juego se siente como una caricatura ridícula de la mejor manera, y la animación renovada lo transmite bastante bien.
La interfaz se ha actualizado para pantallas táctiles, especialmente porque no se puede desplazar con un dedo. Por lo tanto, todo el juego se puede jugar con toques y retenciones. Toca y mantiene presionado un elemento para abrir el menú de interacciones que, de lo contrario, persiste en la parte inferior de la pantalla en el modo clásico. Es fácil usar artículos del inventario en cosas en la pantalla. La sujeción con dos dedos se puede usar para revelar todos los objetos interactivos, pero debido a que el gesto de cambio de modo se pellizca hacia adentro o hacia afuera, no mueva los dedos o puede activarlo accidentalmente. Hay algunas cosas peculiares con la interfaz táctil, y hay muchas redundancias en las acciones que se le dan hasta el punto en que saturan la interfaz, pero en su mayoría funciona lo suficientemente bien sin muchas quejas.
La mejor manera de describir la experiencia de Day of the Tentacle Remastered para el nuevo jugador es que es como volver atrás y escuchar un álbum histórico de metal o hip-hop clásico. Puede haber algunos aspectos que el tiempo y las iteraciones posteriores hayan mejorado, seguro. Pero definitivamente puedes entender por qué este trabajo es un clásico, y cualquier falla que el tiempo haya revelado palidece en comparación con la calidad de la experiencia original. El género ha avanzado, pero Day of the Tentacle muestra por qué fue un clásico reverenciado en los días de LucasArts y SCUMM. Jugué este en casi un solo tiro, y aunque realmente querrás ser paciente (o tener tutoriales a mano), es probable que te diviertas tanto como yo.