.Decluster Zero – Bullet Nocturne Review – Oh, Bullet Hell Sí

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Han pasado casi tres años desde que el famoso desarrollador de tiradores Bullet-Hell, Cave, lanzó su último juego interno para iOS en el género por el que se hicieron famosos. En el momento de la reestructuración de la empresa, estaba preocupado por el futuro de los shoot-em-ups en dispositivos móviles, y dudo que fuera el único. Afortunadamente para los jugadores móviles, resultó no ser un problema, ya que hemos visto varios lanzamientos excelentes en el género, algunos de los cuales podrían decirse que han sido incluso mejores que las ofertas de Caves. Uno de esos juegos es .Decluster Into The Bullet Hell (Free), un lanzamiento inesperado del desarrollador independiente japonés Masayuki Ito. Combinó un estilo visual simple pero llamativo con una mecánica de puntuación agradable y patrones de enemigos emocionantes para crear una versión emocionante de un concepto desgastado.

Ese juego se lanzó en marzo de este año, pero ya tenemos otro .Decluster listo . .Decluster Zero Bullet Nocturne ($4.99) funciona como las versiones Black Label de sus juegos que Cave lanzaba ocasionalmente. Es básicamente una remezcla del juego original, pero parece que llamarlo así no le hace ningún favor. La mecánica de puntuación se ha revisado por completo, las reglas básicas del juego han cambiado un poco, tu nave tiene nuevas capacidades y los patrones enemigos se han ajustado para tener eso en cuenta. También hay toneladas de nuevas opciones para jugar que la versión original no tiene. Para los recién llegados a la serie, es una decisión fácil elegir este en lugar del original. Sin embargo, si ya posee ese, es posible que se pregunte qué es exactamente lo que hace que valga la pena recogerlo.


El cambio más notable de inmediato es que su nave siempre está completamente cargada. Puedes cambiar entre los diferentes tipos de armas en cualquier momento tocando dos veces. Creo que es una excelente idea, tanto para el jugador como para el diseñador. No, no obtienes la emoción de encender gradualmente tu nave, pero en mi opinión, eso no es realmente de lo que se tratan los tiradores de balas. En cambio, se trata de batallas de nudillos blancos con enemigos que arrojan una cantidad ridícula de balas donde las batallas contra jefes se convierten en guerras de desgaste. Te mueves y te mueves a través de cualquier espacio que puedas encontrar en la cortina de tiros, tratando de mantenerte con vida mientras optimizas tu puntaje.

Si de eso se trata un tirador de infierno de balas, entonces tiene mucho sentido que el jugador siempre esté a plena potencia. Permite que el diseñador asuma que el jugador tiene lo que necesita para ganar, permitiéndole realmente liberarse de los diseños enemigos. Desde el lado de los jugadores, no tienes que preocuparte por luchar para obtener tus power-ups después de morir para tratar de recuperar suficiente poder para continuar. Ciertamente, nunca tendrá que preocuparse por reiniciar después de una muerte, al estilo Gradius . El impacto en la puntuación de los jugadores es una pena más que suficiente por morir.

Otra revisión importante viene con el arma láser teledirigida, que es una especie de arma característica del juego. En el primer juego, podía tocar con un segundo dedo para activar sus láseres, convirtiendo todas las balas cercanas en puntos. Eso todavía funciona aquí, pero tiene un efecto extra. Al mantener presionado el segundo dedo, todas las balas que ingresan al área alrededor de su nave se ralentizan. Si continúa presionando, cambiarán de color de rojo a azul. Los disparos azules se convertirán en estrellas, aumentando tu multiplicador, y también se convertirán en láseres, brindándote una potencia de fuego adicional. También hay una nueva forma de cargar el láser. Al igual que antes, puedes llenar el medidor disparando a los enemigos y recolectando los elementos que sueltan, pero si eso no lo hace lo suficientemente rápido para ti, también puedes cargarlo manualmente. Por supuesto, hacerlo requiere que dejes de disparar, lo que también significa que no te estás moviendo. Me gusta cómo todos estos cambios le piden al jugador que pruebe su suerte para obtener una gran recompensa, dando un beneficio tangible al juego arriesgado y emocionante.


Una gran parte de por qué funcionó el juego original fue cuán meticulosamente se diseñaron los niveles para que coincidieran con tus habilidades. Dados los nuevos poderes disponibles para el jugador en Bullet Nocturne, no sería muy bueno usar los mismos diseños de escenario y patrones enemigos. Con eso en mente, el desarrollador ha realizado toneladas de cambios en cada etapa, lo que da como resultado un desafío que se siente más diferente del original (supuestamente remezclado) que similar. Incluso si jugaste mucho al original, aún encontrarás muchos trucos nuevos y sorpresas en el camino aquí, y al igual que antes, cada nivel de dificultad se siente como su propia bestia. Naturalmente, el nuevo contenido se siente tan perfecto en píxeles en su puesta en escena como lo hacía el material anterior. Personalmente, creo que aquí hay más que suficiente para justificar la compra, pero supongo que eso dependerá en gran medida de cuánto haya disfrutado el .Decluster original.

Además de todos los cambios en el juego, .Decluster Zero también cuenta con una nueva banda sonora y algunas mejoras visuales importantes. Si tiene el hardware para administrarlo, puede jugar el juego en alta resolución, con toneladas de efectos y todo a una velocidad de fotogramas suave como la seda. Si no tienes el hardware, hay opciones con las que puedes jugar para que puedas disfrutar del juego sin sacrificar la velocidad. El detalle con el que puedes jugar con las cosas en las opciones es realmente impresionante, especialmente en comparación con el primer juego. Naturalmente, las tablas de clasificación y los logros de Game Center regresan, lo que le permite competir contra otros para ver quién puede obtener la mejor puntuación.

Remix, seguimiento, secuela o cualquier palabra que quieras usar, .Decluster Zero Bullet Nocturne se basa de manera impresionante en el juego original. Aumenta la emoción al agregar nuevos sistemas para alentar al jugador a tomar riesgos, mientras mantiene el nivel de diseño cuidadoso que hizo que el original se destacara tanto. Las ingeniosas mejoras visuales terminan siendo la guinda del pastel de un helado ya impresionante. Que el desarrollador haya logrado avances tan excelentes en el increíble título original en solo unos pocos meses es aún más notable. Si te gustan los shoot-em-ups, especialmente la variedad de balas, es posible que te sientas un poco bien alimentado últimamente. Sin embargo, lo animo a que haga espacio para uno más en su rotación, porque .Decluster Zero es simplemente una alegría excepcional.

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