Consejos de “Threes!”: Cómo obtener la tarjeta 6144 de un miembro del foro de toucharcade que lo hizo

Clasificación web:


¡Si no estás jugando Threes! ($ 5.99) sin embargo, ese es un problema que debe solucionar ahora . Nos encantó en nuestra revisión, y ya hemos publicado una guía que explica la puntuación y la estrategia del juego. Bueno, el miembro del foro web y2kmp3 desbloqueó la tarjeta 6144 Volleo" este viernes, que es una primicia en la comunidad web, si no una primicia mundial, y se adentró tanto en el juego. Entonces, ¿cómo lo hizo?

Bueno, y2kmp3 comienza diciendo que llegar tan lejos en el juego le tomó entre 10 y 15 horas en varias sesiones de juego diferentes y la mayor parte de ese tiempo se dedicó a planificar movimientos. ¡Considerando el juego vencido" al finalmente alcanzar la tarjeta 6144, y2kmp3 se ha retirado oficialmente de Threes! , a pesar de que todavía no ha llegado a la pantalla de fin del juego. Aquí hay algunos consejos sobre cómo llegar tan lejos, directamente de la persona que lo hizo:

1 . Una vez más, fue una tarjeta de mosaico de número alto aleatorio (en este caso, una tarjeta de 384 mosaicos) lo que hizo que esta serie fuera un éxito.

2 . La parte más difícil del juego es aprender a salir de un atasco potencial, el más peligroso de los cuales es tambalearse". Esto ocurre cuando aparece una tarjeta de mosaico de número bajo entre dos tarjetas de mosaico de número muy alto. Es muy importante eliminar el escalonamiento lo antes posible (sin sustituirlo por otro escalonamiento).

3 . No uso la llamada estrategia de centro o de esquina. En su lugar, tengo como prioridad mantener la tarjeta de mosaico de número alto que quiero hacer coincidir contra la pared, preferiblemente no en una esquina. De esta manera, cuando aparece una tarjeta de mosaico de número alto aleatorio en la misma pared, puedo obtener a esa tarjeta rápidamente para que coincida.

4 . Si bien el juego sin duda requiere habilidades para ganar, el elemento "azar" juega un papel importante en este juego. De hecho, diría que el azar domina sobre las habilidades en los niveles posteriores. Encontré que era demasiado difícil mantener dos cadenas separadas para crear dos fichas de tarjeta de número alto idénticas para fusionar. En cambio, mi estrategia es crear solo una tarjeta de mosaico de número alto de cada tipo, de modo que cualquiera que sea la tarjeta de mosaico de número alto aleatorio que aparezca, puede usarla para escalar.

5 . El juego es bastante exigente para jugar en los niveles posteriores. Cerca del final, llevaba la cuenta de los 1 y los 2 que aparecían y con frecuencia cambiaba mi estrategia cuando podía contar con el hecho de que estas fichas podrían no aparecer por un tiempo (asumiendo que la teoría de la pila es correcta; ver #6).

6 Yo también estoy convencido de que hay una pila desconocida de la que se extraen las cartas de fichas y esta pila se renueva y se vuelve a barajar.

7 . Estoy bastante convencido de que, dado un número de filas o columnas abiertas en las que puede aparecer una nueva ficha, sus probabilidades NO son iguales. La mayoría de las veces, la nueva tarjeta de mosaico aparecía en una fila o columna menos favorable en lugar de una fila o columna más favorable con la que podía hacer una coincidencia inmediata. Soy plenamente consciente del problema potencial del sesgo de recuperación, por lo que agradezco la impresión de otros jugadores sobre esta teoría.

¡Además, si la deconstrucción y la elaboración de teorías de Threes! es algo en lo que estás metido, el miembro del foro web kamikaze28 está logrando avances ridículos para descubrir el funcionamiento interno del juego. De hecho, ¡diría que los Tres enteros ! Vale la pena echarle un vistazo a este hilo, ya que la cantidad de debates sobre estrategias y el trabajo en equipo lo convierten fácilmente en uno de los mejores hilos de nuestros foros.

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