Cómo obtener todos los finales diferentes en “documentos, por favor” consejos y guía

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Si aún no has jugado Papers, Please ($7.99), te voy a ahorrar algo de tiempo. Ve a comprar este juego. No me importa si lo compras para tu iPad, tu computadora, tu tivo o tu reloj de bolsillo, solo consíguelo y comienza a jugar. Hace poco más de un año, el desarrollador Lucas Pope encontró el oro con un juego que aparentemente se trata de ser un empleado del país ficticio, pero con mucha influencia rusa, de Arstotzka. Ahora que está disponible para iOS, queríamos brindarte un poco de ayuda para completar el juego y entrar en esos 20 finales diferentes.

Hagamos una parada completa aquí. Si aún no has jugado el juego, debes dejar todo e ir a jugar. Cuando debutó, Eli nos golpeó con una reseña con la que no podría estar más de acuerdo. Más que la mayoría de los juegos lanzados en 2014 que he jugado, Papers, Please merece ser jugado y jugado sin los spoilers que encontrarás en esta guía de juego.


Papers, Please es un juego que te entrega las riendas para que descubras cómo quieres jugar. Lo hace de una manera única a otros juegos en el sentido de que no obtienes decisiones agradables, fáciles o seguras. Casi cada vez que eres tentado, implica una lucha interna. Orden vs Caos. Empatía vs Justicia. Familia contra extraños. Si bien esta guía no puede decirle cuál es el camino correcto para usted, puede muy bien ponerlo en la posición de tomar esas decisiones con un poco más de comodidad.

¿Aún conmigo? Ok, profundicemos. Si está leyendo esta guía, solo puedo suponer que usted, como yo y muchos otros, está completamente enganchado a Papers, por favor . Navegar a través de los giros y vueltas de la política aduanera de Arstotzkan puede ser una tarea monumental si no presta mucha atención. Vamos a investigar los finales y las diferentes condiciones de victoria que existen en el juego. Lo primero es lo primero, en realidad hay 24 finales. Los 4 omitidos del conteo de 20 tienen poco adorno, solo una muerte abrupta. Comenzaré con una descripción general rápida de cada tipo de final que puede obtener y luego pasaremos a lo que se necesita para lograr una victoria gloriosa de diferentes maneras.

    Muerte

    Los 4 finales no mencionados implican un viaje directo al más allá. No desarmar una bomba, tocar polvo venenoso, que te lancen una granada y permitir que tu cabaña explote hará que te maten. Los días que puede terminar son 15, 20, 21 y 31.

    Prisión general

    La forma más fácil de perder el juego es no procesar lo suficientemente rápido o con la suficiente precisión y endeudarse. Este es un final bastante malo. Otras razones por las que puede ir a la cárcel incluyen el incumplimiento de las reglas para su supervisor, ser demasiado honesto con un agente del gobierno que investiga sus vínculos con el grupo rebelde EZIC y tranquilizar a civiles o rebeldes. Puede ser enviado a prisión en cualquier momento.


    mala crianza de los hijos

    Será despedido inmediatamente de su trabajo si en algún momento muere toda su familia. La mayoría de las veces esto se debe a que no puede pagar sus facturas al final de cada día. El juego te castigará por no ser muy eficiente y rápido con tus habilidades de procesamiento. Regresar a casa después de varios días de no poder pagar la calefacción, los alimentos o los medicamentos hará que la salud de su familia se deteriore. Si no puede demostrar que prolifera y se preocupa por su familia, se le mostrará la puerta. Arstotzka es una tierra de prosperidad después de todo.

    Dame tu mejor golpe

    Una vez que tenga el armamento disponible para usted, se espera que defienda su stand de insurgentes, terroristas y descontentos. Usar tu armamento en otros es una forma rápida de terminar el juego. Dependiendo de a quién dispares y con qué arma, serás encarcelado o programado para ser ejecutado. Por lo general, a su familia se le pregunta sobre su participación. ¿Es demasiado pronto para hacer una broma sobre el agua?

    Saliendo de Dodge

    Si logras sacarte a ti mismo y quizás a los miembros de tu familia del país, obtienes uno de estos finales. Tendrá que confiscar ilegalmente una identificación y $ 25 por cada miembro de la familia que pueda traer. Espero que no hayas estado emocionalmente unido a muchos de ellos. Hacer o no hacer tareas EZIC no tiene impacto en esta condición ganadora.


    ser un rebelde

    A medida que avanza el juego, tienes la oportunidad de completar tareas para el grupo rebelde EZIC. Si puede completar 4 o más de ellos, podrá desencadenar un golpe de estado. Ten cuidado de no disparar a tus nuevos hermanos o te quedarás en el polvo. De hecho, puedes detener el golpe después de orquestarlo disparando al escuadrón de bombarderos cuando se acercan a la barricada. Simplemente no espere que su gobierno actual lo deje caminar. Serás la cárcel para ti si terminas frustrando el complot que ayudaste a ejecutar. Completar con éxito el golpe te da uno de los pocos finales buenos del juego, ¡un nuevo Arstotzka!

    Jugar directamente

    Si ignoras a los rebeldes, bajas la cabeza y haces tu trabajo, disparas a los terroristas y te niegas a correr a Obristan, puedes desbloquear otro de los pocos buenos finales con el desbloqueo del modo sin fin.

Cada uno de estos finales juega con el tema general del juego. ¿3 de 24 finales posibles que no terminen en muerte, encarcelamiento o pérdida de seres queridos? Eso es sombrío. Esa es la vieja propaganda comunista de los 80 con la que crecí. Con el estilo gráfico de propaganda y píxeles, es una especie de sobrecarga de nostalgia. Ahora que hemos establecido qué terminaciones están disponibles, hablemos un poco sobre cómo ir del punto A al punto B.

    Esté atento a las trampas

    El polvo venenoso, el desarme fallido de una bomba, dispararle a alguien a quien no deberías dispararle e incriminarte a ti mismo son formas infalibles de terminar tu juego prematuramente. En caso de duda, no toque, no hable y apunte correctamente. Con el sistema de guardado total y absolutamente sorprendente, estos obstáculos únicos se pueden navegar con bastante facilidad simplemente cargando el archivo de guardado de días nuevamente. Tenga en cuenta que no podrá evitarlo por completo la mayor parte del tiempo, pero al menos podrá volver a tomarlo desde el comienzo del día.

    Conozca las reglas

    Si te tomas en serio llegar a uno de los finales posteriores, te sugiero que memorices una gran parte del libro de reglas o que imprimas/escribas fragmentos de él. No tendrá tiempo para hojear casualmente múltiples libros de procedimientos y aun así ganar el dinero que necesita para mantener viva y saludable a su familia. Este es probablemente mi único problema con el juego y me doy cuenta de que no es una solución fácil hacer que el juego se vea bien, juegue bien y aún tenga espacio para un montón de palabras en la pantalla al mismo tiempo. Si te tomas en serio ganar el juego y obtener un buen final, memoriza o usa un periférico. Probablemente lo mejor para memorizar son las naciones y sus ciudades emisoras. Siempre va a ser relevante y si no lo tienes memorizado significa al menos 2 o 3 vueltas de página para llegar a la página adecuada en el libro de reglas.

    Deja espacio para un Mulligan

    Lo entiendo. No quieres ser un esclavo de las reglas. Se ha dicho que este es un juego de empatía. Me gusta pensar en ello más como una evaluación psicológica. Tal vez tengas empatía y tal vez no, pero el comportamiento que muestres en el juego te dirá más sobre ti que casi cualquier otro juego. ¿Rompiste las reglas? ¿Para quién los doblaste y por qué? Casi sientes que el juego te planta en una silla de psiquiatra y te exige que respondas por tu fracaso en navegar la turbia sopa moral y ética de Papers, Please . Asegúrese de darse suficiente margen de maniobra para lanzar el mulligan ocasional y ser citado sin penalización. Después de que te golpeen dos veces en un día, tener un gran corazón significará dolor para tu familia. Tú, monstruo.

Usa esta guía para salvar a tu familia, úsala para luchar por la libertad y úsala para defender tu orgullo nacional ficticio. Tenga en cuenta, sin embargo, que siempre tendrá que elegir. El mensaje de Papers, Please es que no siempre se gana y que no siempre hay una elección correcta. Aunque hay que tomar muchas decisiones difíciles, la decisión de invertir tiempo en Papers, Please es todo lo contrario. Gloria a Arstotzka, nueva y ¡antiguo!

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