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Cuando revisé el tercer juego de Five Nights At Freddys , predije tontamente que podría ser el último. No voy a caer en la trampa esta vez, Scott Cawthorn, astuto desarrollador. Ya te he visto cambiar ligeramente la redacción de la descripción para llamar a Five Nights At Freddys 4 el último juego de la historia original . Freddy volverá y, lamentablemente, probablemente yo también lo haré. Todos los demás en web Towers parecen pensar que es divertidísimo verme escupir un torrente de maldiciones a intervalos semi-regulares, por lo que las reseñas de Freddy tienden a recaer en mí. Bueno, después de haber jugado bastante los juegos, debo admitir que mi aprecio por la serie ha crecido. En realidad, ha crecido hasta el punto de que estoy bastante decepcionado con algunas de las decisiones tomadas para el puerto iOS del último juego.
Five Nights At Freddys 4 ($ 2.99) es una combinación interesante de dejar de lado las convenciones de la serie y volver al primer juego. Pensarías que sería difícil ordeñar la nostalgia por un juego que apenas tiene más de un año, pero es sorprendentemente efectivo. El gran cambio esta vez es que no eres un guardia de seguridad nocturno, sino un niño pequeño. El espacio en el que se desarrolla el juego no es una pizzería cerrada o una atracción chiflada, sino lo que parece ser un dormitorio infantil ordinario. El grupo original de horrores animatrónicos está de regreso, incluidos Freddy, Chica, Bonnie y Foxy, pero son bastante diferentes de cómo los recuerdas. El cambio más grande en términos de juego está en cómo no hay cámaras que puedas revisar. Como de costumbre, tu objetivo es sobrevivir cada noche sin que ninguna de las mascotas errantes te mate. Hacerlo es más difícil que nunca.
Privado de sus cámaras, la única forma en que puede verificar los puntos de salida de la habitación es caminar arrastrando los pies y encender su luz por el pasillo o hacia el armario. Puedes mantener una puerta cerrada para alejar temporalmente a los monstruos cercanos, pero obviamente solo puedes mantener una puerta cerrada a la vez. Si por casualidad enciendes tu luz fuera de una puerta mientras una de las mascotas está allí, obtendrás un buen susto y tus problemas terminarán. Su linterna tiene energía de batería ilimitada, al menos. Dado que no puede simplemente hojear las cámaras para ver dónde están todos, y es arriesgado encender su luz si están cerca, debe confiar en el sonido más que nunca. En particular, cuando vayas a revisar cualquiera de las puertas, querrás escuchar atentamente la respiración. Si lo escuchas, mantén la puerta cerrada y espera que se vayan. Si no lo hace, siéntase libre de verificar bajo su propio riesgo.
Así que sí, básicamente Five Nights At Freddys 4 quiere que prestes mucha atención, concentrándote intensamente en los sonidos, y si te equivocas en lo más mínimo, tendrás que lidiar con un susto fuerte. ¿Reaccionarás? No puedo ver cómo no lo harías. ¿Es eso aterrador? No realmente, pero es aterrador, si eso tiene sentido. Supongo que estresante es la mejor manera de describirlo. Entonces, en ese sentido, este último juego es un gran éxito. Dicho esto, el diseño del juego parece haber retrocedido con respecto a otras entregas. No hay recursos que administrar aparte de su tiempo, y realmente nada que hacer excepto escuchar con atención y vagar de puerta en puerta, golpeándolos en la cara de Freddy y sus amigos, esperando desesperadamente que nada se cuela en la habitación. Los cuatro originales no son tan inteligentes como lo fue Springtrap en el tercer juego, pero ciertamente no se avergüenzan de usar sus números para abrumarte, especialmente más adelante en la semana.
Sin embargo, si has disfrutado de los frenéticos giros de platos de los juegos anteriores, probablemente estés lo suficientemente contento con la jugabilidad aquí. Puede que esté un poco simplificado, pero sigue siendo tenso y emocionante de la misma manera que los otros juegos, y el uso del sonido para jugar con tu paranoia funciona muy bien aquí. Sin embargo, la jugabilidad impactante siempre ha sido solo una parte del éxito de Five Nights At Freddys . La parte más grande, por lo que puedo decir del fandom, es la historia. Por lo general, sentado en el fondo, a veces literalmente, hay restos y fragmentos que puedes juntar para tratar de descubrir qué sucedió con estos restaurantes para que sus animatrónicos se vuelvan asesinos. Five Nights 4 también los tiene, y prestar mucha atención te ayudará a descubrir la verdadera naturaleza de tu situación.
Sin embargo, desde el segundo juego, la narrativa se ha contado de manera más deliberada a través de conjuntos de minijuegos retro falsos. Tal como lo prometió, el desarrollador Scott Cawthorn ha dado una gran parte de su mano en este supuesto resumen de la historia, aunque un vistazo rápido a cualquier reunión de fanáticos en Internet le dirá que todavía dejó mucho en el aire. El problema es que hizo la mayor parte de eso en los minijuegos retro falsos y, debido a limitaciones de memoria, se eliminaron por completo de las versiones móviles del juego. Supongo que no es sorprendente, ya que el desarrollador tuvo que simplificar algunos minijuegos en entregas anteriores, pero al eliminarlos por completo, aquellos que juegan solo en dispositivos móviles no obtendrán las revelaciones de la historia que esperaban. El minijuego PlushTrap, que te hace jugar Red Light/Green Light con un pequeño maníaco en una silla para tener la oportunidad de ahorrar dos horas de la noche siguiente, al menos se ha conservado, pero honestamente hubiera preferido tener la historia. – bits relevantes.
Lo feliz que estés con Five Nights At Freddys 4 dependerá de por qué te gustan los juegos hasta la fecha. Si estás aquí por las emociones baratas y los jumpscares, podría ser el mejor hasta ahora. Tampoco te decepcionará si realmente disfrutas del desafío esencial del juego frenético de FNAF , porque este podría ser el más difícil hasta el momento. Si, por otro lado, esperabas algunas revelaciones importantes del juego, probablemente no te guste esta entrega, y si lo que estás persiguiendo es la historia y la vaga tradición, estarás mucho mejor servido con una de las versiones de computadora. Personalmente, encontré más satisfactorio enredarme con Springtrap en el tercer juego desde el punto de vista del juego, y me decepcionó mucho la falta de minijuegos, especialmente para un juego que ha sido promocionado como una especie de capítulo final.