“Battle Champs” es una versión japonesa del “Choque de clanes” con pedigrí serio

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Aunque el juego está comenzando a enfrentar cierta competencia en el primer puesto, no se puede negar que Choque de clanes (gratis) ha sido una fuerza a tener en cuenta en las listas móviles. Sin embargo, una región en la que no ha sido tan dominante es Japón, donde los juegos de rol sociales como Puzzle & Dragons (Gratis) gobiernan. Debido a que la vida es divertida de esa manera, esos juegos parecen haber tenido dificultades para repetir sus éxitos fuera de los mercados asiáticos. ¿No hay manera de reconciliar estas diferencias? Bueno, BlazeGames, un recién llegado a la escena móvil, tiene una idea. Se llama Battle Champs (Gratis), y acaba de lanzarse en todo el mundo en la mayoría de los principales mercados.

Battle Champs es la versión localizada de Little Noah , un juego que se lanzó en Japón hace aproximadamente un año y medio con bastante éxito. El juego se parece principalmente a Clash of Clans , haciendo que construyas una base, completa con medidas defensivas y medios de recolección de recursos. Puedes unirte a otros jugadores en un gremio, atacar las bases de otras personas, etc. Donde Battle Champs se diferencia es en sus elementos de RPG social. Tus unidades son similares a las de los juegos de ese género, pueden mejorarse y evolucionar a formas más fuertes. Hay una gran variedad de estos campeones, con más de 100 en total para coleccionar. El juego también cuenta con un modo historia que presumiblemente explica por qué todos están construyendo fortalezas sobre aeronaves gigantes, y peleas especiales con gigantes que te permiten formar equipo con otros jugadores para enfrentarte a un enemigo masivo controlado por computadora en tiempo real.

Aunque BlazeGames es algo nuevo, los nombres detrás de Battle Champs no lo son. El productor del juego, Yuji Okada, es un veterano del negocio de las consolas y las salas de juegos. El director de arte, como algunos lectores perspicaces ya habrán adivinado por la captura de pantalla anterior, es el legendario Akihiko Yoshida, el artista responsable de los diseños en juegos como Final Fantasy Tactics , Bravely Default y Ogre Battle . Junto a Yoshida en el equipo de arte se encuentra otro diseñador veterano, Satoshi Matsura, responsable de muchos de los monstruos que has visto en juegos como Legend of Mana y Bravely Default . La música de Battle Champs fue compuesta por otra leyenda, Hitoshi Sakimoto, quien creó música para Final Fantasy Tactics , Shin Megami Tensei , Valkyria Chronicles y muchos, muchos más clásicos.

Es un equipo de desarrollo repleto de estrellas, eso es seguro, pero ¿cómo se juega Battle Champs ? Bueno, solo he jugado un poco hasta ahora, pero en este punto es muy parecido a Clash of Clans . Los elementos más fuertes de la historia, el contenido cooperativo adicional y la presentación francamente hermosa le dan al juego un atractivo propio inmediato, pero el juego central es muy familiar. Es difícil juzgar un juego como este sin dedicarle mucho tiempo, así que no hay mucho más que decir por el momento. Sin embargo, tuve el privilegio de visitar la sede de BlazeGames recientemente y amablemente me permitieron entrevistar a algunos de los creadores detrás del juego. Todavía estoy trabajando para transcribirlo, ya que es bastante largo, pero pueden leer mi entrevista con Yuji Okada, Akihiko Yoshida y Satoshi Matsura más adelante esta semana. Y puedes darle una vuelta a Battle Champs ahora mismo si quieres, porque oye, está fuera.

Editar: el juego aún no aparece en nuestra base de datos, así que aquí hay un enlace a su página de App Store por ahora.

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