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De vez en cuando, un desarrollador de videojuegos decide mezclar el pinball con algún otro género, franquicia o giro que le da la vuelta a la idea. Es una larga tradición que incluye juegos como Sonic Spinball y Metroid Prime Pinball , y se remonta a la década de 1970 con Namcos Gee Bee .
Si bien esto a veces da como resultado juegos increíbles, como el Yokus Island Express de 2018, la mayoría de los ejemplos terminan como mezclas mediocres que solo llaman la atención si están vinculados a algún personaje querido.
The Pinball Wizard (), una mezcla de pinball y exploración de mazmorras, no tiene el lujo de una franquicia reconocible ligada a su nombre. Sin embargo, aunque no alcanza las alturas de algunos de los mejores mashups de pinball, proporciona un poco de diversión entretenida, aunque imperfecta.
El juego tiene una base sólida y el desarrollador Frosty Pop merece un aplauso por llevarlo a cabo de una manera intuitiva y satisfactoria. Los conceptos básicos no tardan mucho en darse cuenta: golpea a un mago con paletas de pinball, golpea a los enemigos para herirlos, evita los ataques enemigos, reúne tesoros y encuentra la llave en cada nivel para abrir la puerta al siguiente. Enjuague y repita hasta llegar a la cima de la torre, derrote al jefe final y salve el día.
Los gráficos simples del juego son agradables a la vista y ayudan en el estilo fácil de aprender del juego. Cómo funciona todo en el juego queda claro desde el momento en que lo ves, lo que habla bien de la dirección artística.
Una elección de diseño interesante fue no hacer que el mago titular se pareciera mucho a una pelota. En lugar de rodar alrededor de las mesas, simplemente se apresura como si fuera a correr por la mañana, tomando caminos y velocidades que resultan ser las mismas que actuaría una pelota al rebotar en objetos en una superficie inclinada. Establece un tono fuera de lugar que funciona bastante bien para la premisa, y la vista de un mago corriendo de cara a los enemigos termina siendo mucho más divertido que si estuviera rodando contra todo.
Cuando mueres, debes comenzar de nuevo en la última entrada de la torre que desbloqueaste. Durante las primeras horas de juego, esto significará volver a empezar desde el principio del juego. Después de todo, los rastreadores de mazmorras requieren sistemas de progresión, lo que significa que tu personaje comienza débil, frágil e impotente, listo para morir por cualquier gota enojada que te mire raro.
Las nuevas habilidades provienen de ganar experiencia, y estas habilidades se pueden mejorar con tesoros, pero incluso tu capacidad para recolectar estas cosas se ve obstaculizada al principio. Las actualizaciones que te brindan multiplicadores de tesoros o una mayor experiencia no se desbloquean hasta mucho más tarde en el juego, lo que significa que tienes que esforzarte por un tiempo antes de que subir de nivel se convierta en algo habitual.
Las primeras actualizaciones hacen mucho para mezclar cómo funciona el juego: la capacidad de correr en una dirección elegida, disparar un pinball mágico y recuperar la salud al golpear a los enemigos, todos brindan opciones nuevas e interesantes sobre cómo abordar cada nivel. Sin embargo, cuanto más progreses, menos interesantes serán las actualizaciones. Al final, solo estás aumentando tu salud, energía y la cantidad de tesoro y experiencia que obtienes.
Desafortunadamente, muchas cosas del juego carecen de variedad e imaginación. Muy pocos de los niveles ofrecen diseños u obstáculos interesantes, en lugar de repetir las mismas estructuras básicas con diferentes ubicaciones de enemigos, elementos y paletas. Esto no sería tan malo si hubiera muchos tipos de enemigos diferentes, pero solo hay cuatro enemigos en todo el juego. Estos enemigos están bien pensados y requieren sus propios enfoques únicos para derrotarlos, pero solo puedes devolver una bomba al bate tantas veces antes de que se vuelva aburrido.
Además de esto, el juego solo tiene un conjunto de mosaicos, lo que significa que todos los niveles se ven iguales, y solo un jefe que se extrae directamente de la serie Legend of Zelda .
Derrotar a este jefe final desbloquea un poder que brinda a los jugadores experiencia adicional, ayudándolos a desbloquear el resto del árbol de habilidades a un ritmo vertiginoso. Desafortunadamente, si mi experiencia sirve de algo, muchos jugadores ya habrán desbloqueado la mayoría de las habilidades para cuando derroten al jefe final.
El juego convierte la experiencia en oro una vez que se han desbloqueado todas las habilidades, lo que ayuda a los jugadores a potenciar sus habilidades más rápido, pero superar los niveles se vuelve trivialmente fácil mucho antes de que alcances la máxima potencia, lo que limita cuán atractivo es volver a jugar.
En general, The Pinball Wizard es un juego sólido que necesita desesperadamente más. Necesita más diseños, más enemigos, más obstáculos, más poderes, más jefes, más ubicaciones y más razones para seguir regresando. Cualquiera que se suscriba a Apple Arcade y le guste la idea de un rastreador de mazmorras de pinball encontrará exactamente lo que está buscando. Logra ser una diversión entretenida, pero podría haber sido más que eso.
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NOTA: Pinball Wizard está disponible en dispositivos móviles exclusivamente como parte de Apple Arcade, un servicio de suscripción de juegos premium de Apple. Sin ser suscriptor de Apple Arcade no puedes descargar y jugar este juego. Apple Arcade cuesta $ 4.99 por mes y viene con una prueba gratuita de un mes, puede obtener más información al respecto en el sitio web oficial de Apple o visitando nuestro foro dedicado de Apple Arcade.